Qui je suis ?
Je m'appelle Valentin Muset, game designer spécialisé dans la conception de gameplay et de systèmes de jeu. Mon travail s’appuie sur une forte sensibilité pour l’ergonomie, le game feel et l’expérience utilisateur.
Après plusieurs années passées en tant que Lead QA, je souhaite revenir à ma passion
première : le game design. Animé par la volonté de créer des expériences marquantes, j’accorde une grande importance au travail d’équipe, convaincu que les plus belles idées prennent vie lorsqu’elles sont façonnées ensemble.
Portfolio
Histopad
L’Histopad est une application de médiation culturelle en réalité augmentée sur tablette, permettant aux visiteurs de voyager dans le passé grâce à des reconstitutions immersives et interactives.
Pendant 8 ans, j’ai assuré la qualité, la stabilité multiplateforme et le debug de 24 applications. En tant que Lead QA, j’ai également œuvré en continu sur l’UX design et l’ergonomie, avec l’objectif de créer une expérience de visite aussi fluide, engageante et mémorable que possible.
Ombrage
Ombrage place le joueur aux commandes d’un rover échoué sur une planète mystérieuse. À l’aide de ses modules, explorez et déchiffrez les secrets de cet environnement énigmatique.
Projet de fin d’études réalisé en équipe (6 personnes), où j’ai assuré le rôle de Lead Game Designer. Prix du gameplay – Hit Playtime 2018.
Mes autres prototypes
Cette section regroupe une sélection de prototypes conçus lors de projets d’études et de game jams. Chaque expérience a été l’occasion de relever des défis créatifs en un temps limité, d’expérimenter des mécaniques originales et de mettre en pratique différentes approches du game design.
Ces projets, parfois imparfaits mais toujours stimulants, reflètent ma curiosité, ma capacité d’adaptation et mon envie constante d’apprendre en explorant de nouvelles idées.